Antonio De Lorenzo

Antonio De Lorenzo

Antonio De Lorenzo

Direttore Imago Edizioni

Biografia

Docente certificato Professional Autodesk 3DS Max e a breve Maya.

Insegna ambientazione 3D, look development e rendering 3D presso varie strutture pubbliche e private, attualmente da due anni presso Rainbow Academy Roma.

Vanta una competenza nel campo della grafica 3D ultratrentennale.

Ha tradotto gli unici 4 manuali in italiano disponibili per ZBrush, dirige 3D Artist Italia, unico magazine italiano diffuso in stampa sul territorio nazionale ad occuparsi di grafica 3D.

Tutte le sessioni di Antonio De Lorenzo

  • Venerdì11/11/2016
  • Sabato12/11/2016
14.00

Una questione di scala per suddividere la complessità

L’approccio della grafica 3D produttiva riguarda l’universo che deve comprendere hardware, software, metodi e approcci dipendono dalla scala di complessità da rappresentare, tutto viene definito in funzione del fattore di scala. Anche la resa.


09.00

3Digital Architecture

Dall’idea, alla fotografia e CAD per arrivare al rendering fotorealistico e immersivo. Approcci, metodi e dorsali didattiche con i risultati maturati dagli allievi nel corso presso Rainbow Academy


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