Autodesk 3Ds Max 2017

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3ds max e Mudbox - workflow per la definizione di un character

Tutta la potenza di 3DS MAX 2017. Nuove funzioni, nuovo UI, nuove prestazioni. Ma le novità non sono tutto.

Se desideri sviluppare modelli organici dei tuoi personaggi destinati al mondo Media&Entertainment per effetti speciali e/o Video Games allora questo workshop sarà utilissimo.

Da 3ds Max a Mudbox e viceversa. Tra normal, bump, trucchi e metodologie ti sarà possibile comprendere quali sono i workflow più veloci per arrivare al tuo obiettivo.

Un workshop durante il quale ti sarà possibile intervenire e chiedere informazioni per migliorare il tuo lavoro.

Questo workshop darà diritto all’attestato di partecipazione ufficiale Autodesk 3ds max 2017 (workflow e pipeline) rilasciato dalla Digital 3D | Autodesk ATC di Palermo.

A chi è rivolto

A tutti gli utenti che conoscono o vogliono conoscere la vera potenza di questo software per la generazione di personaggi da utilizzare nelle proprie produzioni. Vengono discusse tutte le possibili applicazioni per il lavoro nel mercato Media&Entertainment ma che possono essere applicate anche in Arch&Design, integrazioni nel BIM e produzione artigianale.

Cosa potrai apprendere

Sviluppare in Sub-D, modificatori ed utilizzare materiali complessi con l’ausilio di texture ed effetti di rendering. Verranno discussi i miglioramenti e raccolti feedback per essere comunicati al team di sviluppo.

 

Questo workshop è a pagamento
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